電鏡搬運(yùn)fib搬運(yùn)裝卸維護(hù)維修
2021-11-07 來自: 亞瑟半導(dǎo)體設(shè)備安裝(上海)有限公司 瀏覽次數(shù):242
電鏡搬運(yùn)fib搬運(yùn)裝卸維護(hù)維修的亞瑟報(bào)道:據(jù)精密設(shè)備搬運(yùn)統(tǒng)計(jì),2020年GPU行業(yè)規(guī)模為200億美元,預(yù)計(jì)2021年將增長15%。從2015年到2025年,GPU市場規(guī)模預(yù)計(jì)將從80億美元擴(kuò)展到350億美元,年復(fù)合增長率達(dá)13%。精密設(shè)備搬運(yùn)從當(dāng)前市場和技術(shù)趨勢發(fā)展來看,無論是近期大熱的元宇宙、云游戲,還是可視化、數(shù)據(jù)中心、智能汽車,以及桌面和移動終端等,都需要大量的高性能圖像處理和渲染能力,對GPU提出了巨大的需求。因此,近年來呈現(xiàn)出GPU市場增速迅猛,蓬勃發(fā)展的態(tài)勢。以當(dāng)前火熱的元宇宙為例,作為虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界融合的載體,元宇宙中蘊(yùn)含著游戲、社交、辦公、內(nèi)容等場景變革的巨大機(jī)遇,正在成為科技企業(yè)競相追逐的風(fēng)口。元宇宙的誕生需要依賴多項(xiàng)底層技術(shù)的搭建與完善,關(guān)鍵的部分在于其載體與內(nèi)容,需要多項(xiàng)復(fù)雜的技術(shù)。GPU作為打造元宇宙的“數(shù)字底座”,為元宇宙建立提供基礎(chǔ)設(shè)施的構(gòu)建和協(xié)作,依托GPU的圖像處理技術(shù)繼續(xù)優(yōu)化,幫助渲染元宇宙世界,提升元宇宙的真實(shí)場景式體驗(yàn)。精密設(shè)備搬運(yùn)不難發(fā)現(xiàn),在傳統(tǒng)行業(yè)持續(xù)更迭與新興市場的不斷崛起中,GPU作為底層技術(shù)的支撐角色,正在給眾多行業(yè)帶來更多的可能性。精密設(shè)備搬運(yùn)在GPU市場發(fā)展如火如荼的今天,行業(yè)新老廠商紛紛入局,在追求產(chǎn)品性能與上市速度的賽道上卯足了火力。當(dāng)中,GPU IP憑借技術(shù)密集度高、成本效益高、可重復(fù)利用等特點(diǎn)扮演著越來越重要的角色,越來越多的行業(yè)廠商借助成熟的IP提升芯片性能,降低設(shè)計(jì)難度和成本,加快產(chǎn)品上市時(shí)間。精密設(shè)備搬運(yùn)在此行業(yè)趨勢和發(fā)展背景下,半導(dǎo)體IP供應(yīng)商——Imagination Technologies(下文簡稱:Imagination)近日在上海舉行了Imagination GPU新技術(shù)暨IP新產(chǎn)品發(fā)布會,圍繞其新產(chǎn)品和新技術(shù),深度探討了在GPU技術(shù)創(chuàng)新與塑造新型產(chǎn)業(yè)格局的發(fā)展趨勢下,新一輪的突破和革新。11月4日,Imagination推出了旗艦款GPU IP產(chǎn)品——IMG CXT,同時(shí)其PowerVR Photon光線追蹤架構(gòu)也隨該IP亮相。通過增加Photon硬件光線追蹤功能,IMG CXT實(shí)現(xiàn)了GPU IP的又一次重大飛躍,能夠?yàn)榘ㄓ螒蛟趦?nèi)的眾多圖形處理應(yīng)用場景提供超高的性能保障。據(jù)精密設(shè)備搬運(yùn)中國區(qū)戰(zhàn)略市場與生態(tài)副總時(shí)昕博士介紹:“Photon架構(gòu)代表了十年來推動光線追蹤在低功耗設(shè)備上應(yīng)用的發(fā)展成果,是目前業(yè)界進(jìn)的光線追蹤架構(gòu),在視覺效果可能性方面,可以為移動和嵌入式應(yīng)用帶來桌面級質(zhì)量的視覺效果,L4級別的GPU硬件光線追蹤解決方案相比L1級別軟件方案有百倍以上的性能功耗比提升,游戲玩家的體驗(yàn)和電池續(xù)航時(shí)間將得到大幅度完善。目前該技術(shù)已對數(shù)個(gè)市場客戶進(jìn)行了授權(quán)。”光線追蹤技術(shù)被稱為計(jì)算機(jī)圖形領(lǐng)域中的”圣杯”,對于業(yè)內(nèi)從事相關(guān)產(chǎn)品設(shè)計(jì)或仿真工作的工程師而言并不陌生。在現(xiàn)實(shí)世界中,當(dāng)光照射到物體表面時(shí),光線會以各種方式、分散和反射,直至到達(dá)我們的眼睛,正是這種復(fù)雜的交互作用創(chuàng)造了我們的現(xiàn)實(shí)“視界”。在傳統(tǒng)的圖形渲染(光柵化處理)中,光照貼圖和陰影貼圖是經(jīng)過預(yù)先計(jì)算好,然后應(yīng)用到場景中以模擬場景外觀。而光線追蹤是一種渲染技術(shù),可以精密設(shè)備搬運(yùn)地追蹤場景中光線的路徑,相比光柵化技術(shù),它可以渲染出可信且具有更高真實(shí)感和保真度的反射、折射、陰影和光照效果。可以簡單理解為,光線追蹤通過模擬真實(shí)世界中光線的表現(xiàn),可以使圖形真實(shí)感達(dá)到躍升式變化,創(chuàng)造出與現(xiàn)實(shí)生活幾乎無異的3D場景。追溯其發(fā)展歷程可見,Imagination在10年前開創(chuàng)了硬件加速光線追蹤技術(shù)之先河,然而由于其計(jì)算的復(fù)雜性,光線追蹤也只是應(yīng)用在臺式機(jī)和游戲機(jī)上。而現(xiàn)在則通過全新的Photon架構(gòu)將光線追蹤擴(kuò)展至移動市場,移動開發(fā)者和游戲玩家現(xiàn)在也能夠利用這種渲染技術(shù)和硬件加速功能。在移動端,由于采用傳統(tǒng)的光柵化方法在智能手機(jī)游戲中陰影和反射的成本變得非常高昂,比如在常見游戲引擎中,反射是使用級聯(lián)陰影貼圖生成的,這需要多次渲染屏幕中的幾何體,并將陰影貼圖查找表寫入存儲器中,所有這些操作都會消耗周期和帶寬,并產(chǎn)生大量的GPU和系統(tǒng)功耗。對此,Imagination在光線追蹤方面實(shí)現(xiàn)的創(chuàng)新將3D圖形處理功能引入移動設(shè)備,為移動圖形處理行業(yè)創(chuàng)造了一種全新的能力,實(shí)現(xiàn)將逼真的圖形內(nèi)容帶入到移動設(shè)備中的愿景,進(jìn)而推動智能手機(jī)的新變革。精密設(shè)備搬運(yùn)指出:“Photon架構(gòu)的主要特點(diǎn)是RAC(光線加速集群),RAC包含了光線存儲(Ray Store)、光線任務(wù)調(diào)度器(Ray Task Scheduler)和相干性聚集器(Coherency Gatherer),并與兩個(gè)統(tǒng)一著色器集群(USC)緊密耦合,USC擁有高速專用數(shù)據(jù)通路,可以實(shí)現(xiàn)光線追蹤部署。”
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