(半導(dǎo)體)潔凈室)內(nèi)設(shè)備搬運搬入
2021-01-03 來自: 亞瑟半導(dǎo)體設(shè)備安裝(上海)有限公司 瀏覽次數(shù):257
(半導(dǎo)體)潔凈室)內(nèi)設(shè)備搬運搬入
2021 年 1 月 1 日凌晨,華為游戲中心社區(qū) @原味布丁 發(fā)布了一則公告,表示今日下架騰訊游戲的原因在于騰訊游戲于 2020 年 12 月 31 日 17 點 57 分單方面就雙方合作做出重大變更,因此華為方面不得不依照騰訊單方面要求暫停相關(guān)合作,將騰訊游戲從華為商城下架。
帖子中并沒有提及具體的原因,只是表示,華為敬佩騰訊游戲在行業(yè)內(nèi)取得的成就和??設(shè)?備?搬?運?的市場地位,雖然不贊同但也理解騰訊基于此提出的要求。
騰訊回應(yīng):未能如期續(xù)約,正溝通爭取盡快回復(fù)
騰訊方面回應(yīng)稱,因華為手機游戲平臺與我們的《手機游戲推廣項目協(xié)議》未能如期續(xù)約,導(dǎo)致今天凌晨騰訊游戲的相關(guān)產(chǎn)品被突然下架。目前我們正積極與華為手機游戲平臺溝通協(xié)商,爭取盡快恢復(fù)。給各位用戶帶來的不便,我們深表歉意。??設(shè)?備?搬?運?
華為公告顯示,希望未來雙方有機會再次攜手合作,為廣大華為用戶提供??設(shè)?備?搬?運?的游戲內(nèi)容服務(wù)。目前華為應(yīng)用市場以及華為游戲中心已經(jīng)搜不到騰訊相關(guān)游戲。??設(shè)?備?搬?運?
在中國游戲市場,騰訊的地位無需多言。??設(shè)?備?搬?運?
頭部玩家中,除了個別廠商,其他多數(shù)都與騰訊建立了合作關(guān)系。但是在這個看似融洽的市場環(huán)境背后,卻暗藏危機。
一方面,是像字節(jié)跳動、阿里巴巴等互聯(lián)網(wǎng)巨頭開始發(fā)力自研游戲,他們有足夠的資金,也有龐大的流量池,自研自發(fā)的條件已經(jīng)具備;另一方面是騰訊游戲的腳步已走出國門,目光不再局限于國內(nèi),而海外的市場競爭要遠比國內(nèi)激烈。??設(shè)?備?搬?運?
面對這些挑戰(zhàn),騰訊游戲的護城河究竟是什么?有人說是研發(fā)能力、有人說是渠道能力,就這個問題,我更傾向于之前與一位業(yè)內(nèi)人士討論的結(jié)果:
騰訊游戲的護城河是持續(xù)打造??設(shè)?備?搬?運?的能力。
而這,其實也是衡量一個游戲廠商是否真正強大的重要標準。過去幾年,市場上也出現(xiàn)過一些其他廠商打造的??設(shè)?備?搬?運?產(chǎn)品,但終不是產(chǎn)品曇花一現(xiàn),就是這些游戲廠商沒有續(xù)作,后勁乏力。
要說正面案例,網(wǎng)易游戲算是一個。作為騰訊游戲在國內(nèi)??設(shè)?備?搬?運?力的競爭對手,網(wǎng)易游戲便展現(xiàn)出了持續(xù)打造??設(shè)?備?搬?運?的能力,除了早期的《夢幻西游》《大話西游》系列,后續(xù)也推出了《陰陽師》《荒野行動》《第五人格》等??設(shè)?備?搬?運?產(chǎn)品。
騰訊、網(wǎng)易之所以能持續(xù)打造出??設(shè)?備?搬?運?,依靠的就是對游戲IP的理解和塑造能力。騰訊做了這么多年泛娛樂,發(fā)展出網(wǎng)文、動漫、影業(yè)等業(yè)務(wù),而這些都可以當做是游戲產(chǎn)品的IP源頭。
為什么圍繞IP做的產(chǎn)品更容易成為??設(shè)?備?搬?運?,是因為凡是能被稱為是IP的東西,那??設(shè)?備?搬?運???設(shè)?備?搬?運?是經(jīng)過市場檢驗的。伽馬數(shù)據(jù)的調(diào)研便顯示,IP游戲用戶對于文化社群的關(guān)注度更高,71.6%的IP游戲用戶正在關(guān)注文化內(nèi)容構(gòu)建的社群。半?導(dǎo)?體?設(shè)?備?搬?運?
早期游戲用戶社群主要是由百度貼吧、官方論壇、QQ群等構(gòu)成,用戶聚集在特定的文化圈內(nèi),社群僅用來服務(wù)于核心用戶群體。但隨著微博、微信、B站、抖音等新型社交軟件及視頻平臺的興起,用戶能自由轉(zhuǎn)發(fā)或分享游戲內(nèi)容,尤其是IP改編產(chǎn)品,粉絲用戶的規(guī)模及聚集性更強,用戶也更愿意傳播與游戲內(nèi)容相關(guān)的信息。
毫不夸張地說,未來的游戲市場就是得IP者得天下。騰訊游戲也深知此道理,所以它在自研游戲上的戰(zhàn)略思路就是圍繞IP打造產(chǎn)品。不過,IP的質(zhì)量也有高低之分,并不是基于IP打造的游戲
對騰訊游戲來說,其不缺乏IP資源,但關(guān)鍵是如何尋找并培育適合游戲形態(tài)的IP。每個IP的發(fā)展都不是靜止的,它有可能會從不變成熱門,也有可能從不到直接消失。
這個時候,尋找那些文化價值更高的IP,成為了一種“捷徑”。尤其是將IP與傳統(tǒng)文化相結(jié)合,因為傳統(tǒng)文化自古流傳下來,它本身就是一個生命力的文化IP。所以可以看到,《王者榮耀》植入了三國文化,《QQ炫舞》也與孔雀舞進行了結(jié)合。
在歷史學(xué)家、復(fù)旦大學(xué)文科教授葛劍雄看來,游戲可以成為文化的一種表達,也可以成為每個人的自我表達。其近日表示,“人類表達的終目的,不止是傳遞信息與知識,更是自我表達、自我存在。從這個角度出發(fā),游戲便是很好的表達。人們在其中鍛煉自己的思維邏輯或接受教育,也是在尋找適合自己的表達方式?!?a href="http://www.dealvat.com/" style="color: rgb(86, 86, 86); text-decoration-line: none; font-family: ">半?導(dǎo)?體?設(shè)?備?搬?運?
從表達的角度出發(fā),其實是將游戲的價值放到了更高的位置上。而回到IP本身,騰訊集團副總裁程武指出,“放眼半?導(dǎo)?體?設(shè)?備?搬?運?,無論是《權(quán)力的游戲》還是漫威英雄系列作品,在從小說、漫畫向影視劇、游戲等新媒介轉(zhuǎn)換的過程中,這些經(jīng)典IP的價值都得到了持續(xù)放大,觀眾也因此收獲到增值的情感體驗。這正是IP持續(xù)構(gòu)建帶來的魅力。”
所以,IP和游戲也是相互塑造的關(guān)系。而如果把IP和游戲進行深度連接之后,游戲市場的格局其實也在發(fā)生變化,尤其是對于后來者,這個行業(yè)的門檻和競爭壁壘都變得更高。
《2020-2021移動游戲IP市場發(fā)展報告》指出,近年來,適合改變成移動游戲的高價值IP在數(shù)年前被游戲企業(yè)大幅收購,而IP產(chǎn)量有限,需要經(jīng)過長時間的創(chuàng)作與粉絲積累,現(xiàn)階段高影響力IP流動性較弱。
此外
隨著IP產(chǎn)品價值的凸顯,IP授權(quán)金額也在逐步提升,授權(quán)金額千萬元已成為常態(tài),游戲企業(yè)開發(fā)IP產(chǎn)品所承擔(dān)的資本研發(fā)風(fēng)險也大幅提升。所以,對于那些擁有IP儲備的游戲企業(yè)來說,也將具備更多的市場機會。
而這,也正是騰訊游戲的護城河半?導(dǎo)?體?設(shè)?備?搬?運?所在。
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